大逃杀融合肉鸽:《PUBG:DED.NET》玩法详解,希望玩家“爱或恨”而非“无所谓”
IT之家 9 月 3 日消息,在 2026 年科隆游戏展上,Krafton 正式公布了《绝地求生》衍生新作《PUBG: DED.NET 》。 本作将大逃杀玩法与肉鸽式成长体系相结合,玩家的一次挑战将横跨多场比赛,角色的胜负与状态会延续至下一局。游戏创意总监 Dave Curd 在接受 Video Games Chronicle 采访时详细介绍了这款风格迥异的作品。 据介绍,《PUBG: DED.NET 》设定在虚构的 1996 年,美术风格被团队称为“Grunge House”—— 融合了 90 年代另类摇滚的颓废美学与 Grindhouse 电影的邪典气质。 游戏开始挑战时,玩家可从首批 9 名拥有各自动机和人际关系的角色中选择一人,但角色不绑定专属能力。他表示,制作组希望玩家按照自己喜欢的角色和故事进行选择,而不是单纯追逐强势技能 ——“我们希望角色选择是出于喜好,而非强度考虑。” 选定角色后,玩家需从突击、支援或干扰等方向...
推荐理由:来自IT之家 AI的《大逃杀融合肉鸽:《PUBG:DED.NET》玩法详解,希望玩家“爱或恨”而非“无所谓”》。重点看文化创意。摘要提到:IT之家 9 月 3 日消息,在 2026 年科隆游戏展上,Krafton 正式公布了《绝地求生》衍生新作《PUBG: DED.NET 》。 本作将大逃杀玩法与肉鸽式成长体系相结合,玩家的一次挑战将横跨多场比赛,角色的胜负与状态会延续至下一局。游戏创意总监 Dave Curd 在接受 Video Games Chronicle 采访时详细介绍了这款风格迥异的作品。 据介绍,《PUBG: DED.NET 》设定在虚构的 1996 年,美术风格被团队称为“Grunge House”—— 融合了 90 年代另类摇滚的颓废美学与 Grindhouse 电影的邪典气质。 游戏开始挑战时,玩家可从首批 9 名拥有各自动机和人际关系的角色中选择一人,但角色不绑定专属能力。他表示,制作组希望玩家按照自己喜欢的角色和故事进行选择,而不是单纯追逐强势技能 ——“我们希望角色选择是出于喜好,而非强度考虑。” 选定角色后,玩家需从突击、支援或干扰等方向...