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9月4日周五
  1. IT之家 AI38

    辉瑞推出苹果 Vision Pro 沉浸式体验:30 秒“组装”抗癌药物

    IT之家 9 月 4 日消息,科技媒体 AppleInsider 昨日(9 月 3 日)发布博文,报道称 制药公司辉瑞(Pfizer)推出基于 Apple Vision Pro 的沉浸式体验 ,用于向癌症患者、家属及其他用户介绍其癌症研究和药物研发流程。 这项沉浸式体验由 Groove Jones 创意公司开发,核心模块为 ADC Builder,用户可通过 4 个步骤拖拽模块,搭建抗体偶联药物(Antibody-Drug Conjugate,简称 ADC)模型,并观看其进入血液循环的动画。 辉瑞方面表示,一款此类新药从研究、测试到临床试验,整个过程通常需要 10~15 年时间,而通过沉浸式体验,可以将药物模型搭建环节压缩至约 30 秒。IT之家附上相关图片如下: 项目采用空间音频与实时 3D 可视化技术,试图将复杂的科学概念转化为可浏览、可操作的空间内容。Groove Jones 称,其叙事方式旨在增强用户对癌症治疗研究内容的...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《辉瑞推出苹果 Vision Pro 沉浸式体验:30 秒“组装”抗癌药物》。重点看模型能力与工程、文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 9 月 4 日消息,科技媒体 AppleInsider 昨日(9 月 3 日)发布博文,报道称 制药公司辉瑞(Pfizer)推出基于 Apple Vision Pro 的沉浸式体验 ,用于向癌症患者、家属及其他用户介绍其癌症研究和药物研发流程。 这项沉浸式体验由 Groove Jones 创意公司开发,核心模块为 ADC Builder,用户可通过 4 个步骤拖拽模块,搭建抗体偶联药物(Antibody-Drug Conjugate,简称 ADC)模型,并观看其进入血液循环的动画。 辉瑞方面表示,一款此类新药从研究、测试到临床试验,整个过程通常需要 10~15 年时间,而通过沉浸式体验,可以将药物模型搭建环节压缩至约 30 秒。IT之家附上相关图片如下: 项目采用空间音频与实时 3D 可视化技术,试图将复杂的科学概念转化为可浏览、可操作的空间内容。Groove Jones 称,其叙事方式旨在增强用户对癌症治疗研究内容的...

  2. GitHub Changelog82

    Multiple trusted publishing configurations for npm

    这条英文动态主要涉及开源生态。原文要点:We’re continuing to make trusted publishing smoother for npm publishers, guided by maintainers feedback. Three updates to npm publishing are now generally available: Multiple trusted publishing configurations per package Staged… The post Multiple trusted publishing configurations for npm appeared first on The GitHub Blog .

    推荐理由:来自GitHub Changelog的《Multiple trusted publishing configurations for npm》。重点看开源生态。摘要提到:这条英文动态主要涉及开源生态。原文要点:We’re continuing to make trusted publishing smoother for npm publishers, guided by maintainers feedback. Three updates to npm publishing are now generally available: Multiple trusted publishing configurations per package Staged… The post Multiple trusted publishing configurations for npm appeared first on The GitHub Blog .

  3. GitHub Blog AI92

    GitHub Copilot app for Beginners: Run several agents at once

    事实摘要:这条英文动态主要涉及智能体工作流、文化创意、开源生态,原文信息显示:GitHub Copilot app for Beginners: Run several agents at once 事实摘要:这条英文动态主要涉及智能体工作流、文化创意、开源生态,原文信息显示:GitHub Copilot app for Beginners: Run several 。影响判断:它可能改变智能体工作流、文化创意、开源生态相关的产品判断、研究节奏或内容生产方式。场景价值:适合用于跟踪智能体工作流、文化创意、开源生态方向的选题、竞品观察和落地方案筛选。

    推荐理由:它和智能体工作流、文化创意、开源生态直接相关,可能影响产品设计、研究判断、教育/文化场景落地或开发实践。

9月3日周四
  1. GitHub Changelog89

    Reopening Copilot Business and Enterprise signups

    事实摘要:这条英文动态主要涉及文化创意、开源生态,原文信息显示:Reopening Copilot Business and Enterprise signups 事实摘要:这条英文动态主要涉及文化创意、开源生态,原文信息显示:Reopening Copilot Business and Enterprise signups 事实摘要:这条英文动态主要涉及文化创意、开。影响判断:它可能改变文化创意、开源生态相关的产品判断、研究节奏或内容生产方式。场景价值:适合用于跟踪文化创意、开源生态方向的选题、竞品观察和落地方案筛选。

    推荐理由:它和文化创意、开源生态直接相关,可能影响产品设计、研究判断、教育/文化场景落地或开发实践。

  2. IT之家 AI38

    小红书治理 AI 制作虚假探店、民宿内容,今年 6-8 月清理相关内容近 12 万条

    IT之家 9 月 3 日消息,小红书官方账号“薯管家”今日发布《关于 AI 制作医美、民宿等虚假内容治理公告》,宣布将 AI 制作发布虚假内容纳入常态化治理。 IT之家从公告获悉,小红书近期发现部分账号利用 AI 生成虚假体验笔记,用 AI 生成或拼接的图片伪造实景, 杜撰探店、住宿、就医、美容等使用体验等内容 ,误导用户决策。 小红书积极响应主管部门相关管理要求,切实履行平台主体责任,已将 AI 制作发布虚假内容纳入常态化治理。平台从三方面加大治理力度: 一是细化管控重点,以 AI 生成图片伪造实景、AI 批量生成同质化体验笔记、虚构亲历经历为高风险场景重点识别,文旅住宿、医疗医美、教育、房产等品类优先覆盖; 二是聚焦存量清理,从笔记、评论、账号等多环节清理历史虚假内容; 三是增补策略严控新增,同步强化未标识 AI 内容的识别能力,对同一图片或视频跨地域、跨账号重复使用的情形加强检测。 今年 6-8 月, 平台清理处置 AI ...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《小红书治理 AI 制作虚假探店、民宿内容,今年 6-8 月清理相关内容近 12 万条》。重点看教育应用、产品发布。摘要提到:IT之家 9 月 3 日消息,小红书官方账号“薯管家”今日发布《关于 AI 制作医美、民宿等虚假内容治理公告》,宣布将 AI 制作发布虚假内容纳入常态化治理。 IT之家从公告获悉,小红书近期发现部分账号利用 AI 生成虚假体验笔记,用 AI 生成或拼接的图片伪造实景, 杜撰探店、住宿、就医、美容等使用体验等内容 ,误导用户决策。 小红书积极响应主管部门相关管理要求,切实履行平台主体责任,已将 AI 制作发布虚假内容纳入常态化治理。平台从三方面加大治理力度: 一是细化管控重点,以 AI 生成图片伪造实景、AI 批量生成同质化体验笔记、虚构亲历经历为高风险场景重点识别,文旅住宿、医疗医美、教育、房产等品类优先覆盖; 二是聚焦存量清理,从笔记、评论、账号等多环节清理历史虚假内容; 三是增补策略严控新增,同步强化未标识 AI 内容的识别能力,对同一图片或视频跨地域、跨账号重复使用的情形加强检测。 今年 6-8 月, 平台清理处置 AI ...

  3. OpenAI News82

    Playco cut manual fixes 50% prototyping games with GPT-6 Astra

    事实摘要:这条英文动态主要涉及模型能力与工程、开源生态,原文信息显示:Playco cut manual fixes 50% prototyping games with GPT-6 Astra 事实摘要:这条英文动态主要涉及模型能力与工程、开源生态,原文信息显示:Playco cut manual fixes 50% prototyping games with G。影响判断:它可能改变模型能力与工程、开源生态相关的产品判断、研究节奏或内容生产方式。场景价值:适合用于跟踪模型能力与工程、开源生态方向的选题、竞品观察和落地方案筛选。

    推荐理由:它和模型能力与工程、开源生态直接相关,可能影响产品设计、研究判断、教育/文化场景落地或开发实践。

  4. OpenAI News78

    Legora reviewed 41 documents in minutes with GPT-6 Astra

    这条英文动态主要涉及智能体工作流。原文要点:Legora used GPT-6 Astra to review 41 documents in minutes, find all four planted errors, and improve performance by nearly 40% in this financial-review workflow.

    推荐理由:来自OpenAI News的《Legora reviewed 41 documents in minutes with GPT-6 Astra》。重点看智能体工作流。摘要提到:这条英文动态主要涉及智能体工作流。原文要点:Legora used GPT-6 Astra to review 41 documents in minutes, find all four planted errors, and improve performance by nearly 40% in this financial-review workflow.

  5. IT之家 AI66

    微软调整财报口径:智能体与基础设施、设备与消费者 2 板块,Azure 营收纳入报告范围

    IT之家 9 月 3 日消息,Microsoft(微软)当地时间 9 月 2 日宣布调整财报口径,将其整体业务从此前的“生产力和商业流程”“智能云”“更个人化计算”3 板块 调整为“智能体与基础设施”“设备与消费者”2 板块结构 。 “智能体与基础设施”大致相当于“生产力和商业流程”“智能云”两者之和,“设备与消费者”则在“更个人化计算”的基础上吸收了 LinkedIn(领英)的营销解决方案、高级订阅部分。 而在“智能体与基础设施”内部,此前独立的 LinkedIn 根据业务属性被拆分并纳入其它项目;Azure 则在开发者云等内容迁移到 Microsoft 365 云后成为更纯粹的按使用量计费的平台和基础设施业务, 微软也将开始披露 Azure 的季度收入 。

    推荐理由:来自IT之家 AI的《微软调整财报口径:智能体与基础设施、设备与消费者 2 板块,Azure 营收纳入报告范围》。重点看智能体工作流。摘要提到:IT之家 9 月 3 日消息,Microsoft(微软)当地时间 9 月 2 日宣布调整财报口径,将其整体业务从此前的“生产力和商业流程”“智能云”“更个人化计算”3 板块 调整为“智能体与基础设施”“设备与消费者”2 板块结构 。 “智能体与基础设施”大致相当于“生产力和商业流程”“智能云”两者之和,“设备与消费者”则在“更个人化计算”的基础上吸收了 LinkedIn(领英)的营销解决方案、高级订阅部分。 而在“智能体与基础设施”内部,此前独立的 LinkedIn 根据业务属性被拆分并纳入其它项目;Azure 则在开发者云等内容迁移到 Microsoft 365 云后成为更纯粹的按使用量计费的平台和基础设施业务, 微软也将开始披露 Azure 的季度收入 。

  6. IT之家 AI64

    因 FSD 超速收到罚单,博主要求特斯拉承担责任

    IT之家 9 月 3 日消息,当交通警察开出超速罚单时,法律责任通常由坐在驾驶座上的人承担。不过,在最近一起由特斯拉 FSD(监督版)引发的交通违法事件后,一位特斯拉社区知名内容创作者决定把这张罚单直接“转交”给特斯拉。 特斯拉内容创作者 @DrKnowItAll16 在 X 平台上发文称,自己的 Cybertruck 在开启 FSD 的情况下超速行驶,因此收到了罚单:“我一直都说,如果有一天我在特斯拉 FSD 驾驶车辆时收到超速罚单,而且我自己无法直接调整车速,我就会要求特斯拉支付这张罚单。好了,特斯拉,现在给你了。” 虽然这一举动更多只是象征性的,并不是真的期待特斯拉替自己缴纳罚款,但这一事件也反映出,随着特斯拉近期更新 FSD 软件,越来越多用户开始对其处理道路限速的方式感到不满。 问题的根源在于特斯拉近期对 FSD 软件进行的调整。在较早版本中,驾驶员可以通过方向盘右侧的滚轮,为车辆设置一个明确的最高速度上限。 但在最近...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《因 FSD 超速收到罚单,博主要求特斯拉承担责任》。重点看AI。摘要提到:IT之家 9 月 3 日消息,当交通警察开出超速罚单时,法律责任通常由坐在驾驶座上的人承担。不过,在最近一起由特斯拉 FSD(监督版)引发的交通违法事件后,一位特斯拉社区知名内容创作者决定把这张罚单直接“转交”给特斯拉。 特斯拉内容创作者 @DrKnowItAll16 在 X 平台上发文称,自己的 Cybertruck 在开启 FSD 的情况下超速行驶,因此收到了罚单:“我一直都说,如果有一天我在特斯拉 FSD 驾驶车辆时收到超速罚单,而且我自己无法直接调整车速,我就会要求特斯拉支付这张罚单。好了,特斯拉,现在给你了。” 虽然这一举动更多只是象征性的,并不是真的期待特斯拉替自己缴纳罚款,但这一事件也反映出,随着特斯拉近期更新 FSD 软件,越来越多用户开始对其处理道路限速的方式感到不满。 问题的根源在于特斯拉近期对 FSD 软件进行的调整。在较早版本中,驾驶员可以通过方向盘右侧的滚轮,为车辆设置一个明确的最高速度上限。 但在最近...

  7. Hacker News 热门(buzzing.cc 中文翻译)84

    METR 发布 OpenAI/Hugging Face 智能体攻击事件的独立调查报告

    事实摘要:METR 发布 OpenAI/Hugging Face 智能体攻击事件的独立调查报告 事实摘要:METR 发布 OpenAI/Hugging Face 智能体攻击事件的独立调查报告 事实摘要:METR 发布 OpenAI/Hugging Face 智能体攻击事件的独立调查报告 事实摘要:METR 发布 OpenAI/Hugging Face 智能体攻击事件的。影响判断:它可能改变智能体工作流、文化创意相关的产品判断、研究节奏或内容生产方式。场景价值:适合用于跟踪智能体工作流、文化创意方向的选题、竞品观察和落地方案筛选。

    推荐理由:这是 METR 对 OpenAI/Hugging Face 事件的独立调查报告,给出了智能体协同作弊与攻击的第一手细节和数据规模。

  8. 极客公园78

    AI 下一场竞争:谁能成为 Agent 的「上下文操作系统」

    头图来源:视觉中国 前段时间,Anthropic 发布了 Model Hardware Standard,尝试给 AI Agent 建立一套与硬件沟通的通用语言。接入这套标准后,显微镜、机械臂等不同厂商、不同接口的设备,可以被 Agent 发现、理解和调用。 这件事指向了 AI 行业正在发生的一次变化。过去一年,竞争主要围绕模型的推理、生成和多模态能力展开;如今,Agent 开始走出聊天窗口,进入实验室、工厂和企业现场。行业的问题随之向下移动:模型已经足够聪明之后,谁来连接工具、硬件、数据和任务? 9 月 2 日,腾讯 WorkBuddy 宣布面向更多伙伴开放合作。通达信、广发证券、北大法宝、腾讯 SSV 教师助手、微盟、北森、云帐房、帆软等应用与软件伙伴进入生态;Plaud、Rokid、影石、优篮子、科大讯飞、安克、猛玛、京造等硬件伙伴,也共同构成了 WorkBuddy 的生态版图。 一款 AI 产品为什么要同时连接专业软件、...

    推荐理由:来自极客公园的《AI 下一场竞争:谁能成为 Agent 的「上下文操作系统」》。重点看智能体工作流、模型能力与工程、教育应用。摘要提到:头图来源:视觉中国 前段时间,Anthropic 发布了 Model Hardware Standard,尝试给 AI Agent 建立一套与硬件沟通的通用语言。接入这套标准后,显微镜、机械臂等不同厂商、不同接口的设备,可以被 Agent 发现、理解和调用。 这件事指向了 AI 行业正在发生的一次变化。过去一年,竞争主要围绕模型的推理、生成和多模态能力展开;如今,Agent 开始走出聊天窗口,进入实验室、工厂和企业现场。行业的问题随之向下移动:模型已经足够聪明之后,谁来连接工具、硬件、数据和任务? 9 月 2 日,腾讯 WorkBuddy 宣布面向更多伙伴开放合作。通达信、广发证券、北大法宝、腾讯 SSV 教师助手、微盟、北森、云帐房、帆软等应用与软件伙伴进入生态;Plaud、Rokid、影石、优篮子、科大讯飞、安克、猛玛、京造等硬件伙伴,也共同构成了 WorkBuddy 的生态版图。 一款 AI 产品为什么要同时连接专业软件、...

  9. IT之家 AI34

    《漫威金刚狼》游戏 32 套金刚狼战衣曝光,多款利爪外观同步流出

    IT之家 9 月 3 日消息,游戏媒体 mp1st 昨日(9 月 2 日)发布博文, 爆料分享了《漫威金刚狼》游戏中的 32 套金刚狼战衣,以及多款利爪外观。 IT之家附上相关演示视频如下: 《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)游戏由 Insomniac Games 开发,计划以独占形式,于 9 月 15 日在索尼 PlayStation 5 平台发行。 该媒体分享了 32 套金刚狼战衣,其中包括金刚狼在动画版《X-Men》中使用的经典服装,并出现了多款利爪外观。该媒体还认为战衣和利爪可供玩家独立选择,不会绑定关联。

    推荐理由:来自IT之家 AI的《《漫威金刚狼》游戏 32 套金刚狼战衣曝光,多款利爪外观同步流出》。重点看产品发布。摘要提到:IT之家 9 月 3 日消息,游戏媒体 mp1st 昨日(9 月 2 日)发布博文, 爆料分享了《漫威金刚狼》游戏中的 32 套金刚狼战衣,以及多款利爪外观。 IT之家附上相关演示视频如下: 《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)游戏由 Insomniac Games 开发,计划以独占形式,于 9 月 15 日在索尼 PlayStation 5 平台发行。 该媒体分享了 32 套金刚狼战衣,其中包括金刚狼在动画版《X-Men》中使用的经典服装,并出现了多款利爪外观。该媒体还认为战衣和利爪可供玩家独立选择,不会绑定关联。

  10. IT之家 AI66

    AI 让“赛博蟑螂”学会自主避险,识别危险环境准确率达 93%

    9 月 3 日,据《日经亚洲》报道,研究人员正尝试将人工智能、传感器和通信设备安装在昆虫身上,利用昆虫体型小、感知灵敏和能耗低等特点,执行灾区搜救任务。一套最新系统可分析蟑螂的心跳、神经信号和身体动作, 识别周围环境并引导其逃离危险区域,最高识别准确率达到 93% 。 ▲ 一只昆虫搭载着由冈本圭介教授团队研发的昆虫协同电路 传统的“赛博昆虫”通常由外部人员直接控制。昆虫身上安装电极、传感器和通信设备后, 操作者可远程改变其移动方向并采集现场信息 ,使其进入人类和常规机器人难以抵达的狭窄空间。 由日本大阪大学教授森岛圭祐领导的国际研究团队开发了一种“昆虫协同回路”,希望减少对人工控制的依赖。研究人员为蟑螂安装背包式设备,用于测量心跳、神经信号和身体运动,再由 AI 分析这些数据,判断蟑螂可能处于何种环境,并结合昆虫自身的运动反应引导其行动。 研究团队把搭载该系统的蟑螂放入五种不同环境,包括紫外线照射、化学物质暴露和高温环境。表现最...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《AI 让“赛博蟑螂”学会自主避险,识别危险环境准确率达 93%》。重点看论文/研究。摘要提到:9 月 3 日,据《日经亚洲》报道,研究人员正尝试将人工智能、传感器和通信设备安装在昆虫身上,利用昆虫体型小、感知灵敏和能耗低等特点,执行灾区搜救任务。一套最新系统可分析蟑螂的心跳、神经信号和身体动作, 识别周围环境并引导其逃离危险区域,最高识别准确率达到 93% 。 ▲ 一只昆虫搭载着由冈本圭介教授团队研发的昆虫协同电路 传统的“赛博昆虫”通常由外部人员直接控制。昆虫身上安装电极、传感器和通信设备后, 操作者可远程改变其移动方向并采集现场信息 ,使其进入人类和常规机器人难以抵达的狭窄空间。 由日本大阪大学教授森岛圭祐领导的国际研究团队开发了一种“昆虫协同回路”,希望减少对人工控制的依赖。研究人员为蟑螂安装背包式设备,用于测量心跳、神经信号和身体运动,再由 AI 分析这些数据,判断蟑螂可能处于何种环境,并结合昆虫自身的运动反应引导其行动。 研究团队把搭载该系统的蟑螂放入五种不同环境,包括紫外线照射、化学物质暴露和高温环境。表现最...

  11. IT之家 AI36

    大逃杀融合肉鸽:《PUBG:DED.NET》玩法详解,希望玩家“爱或恨”而非“无所谓”

    IT之家 9 月 3 日消息,在 2026 年科隆游戏展上,Krafton 正式公布了《绝地求生》衍生新作《PUBG: DED.NET 》。 本作将大逃杀玩法与肉鸽式成长体系相结合,玩家的一次挑战将横跨多场比赛,角色的胜负与状态会延续至下一局。游戏创意总监 Dave Curd 在接受 Video Games Chronicle 采访时详细介绍了这款风格迥异的作品。 据介绍,《PUBG: DED.NET 》设定在虚构的 1996 年,美术风格被团队称为“Grunge House”—— 融合了 90 年代另类摇滚的颓废美学与 Grindhouse 电影的邪典气质。 游戏开始挑战时,玩家可从首批 9 名拥有各自动机和人际关系的角色中选择一人,但角色不绑定专属能力。他表示,制作组希望玩家按照自己喜欢的角色和故事进行选择,而不是单纯追逐强势技能 ——“我们希望角色选择是出于喜好,而非强度考虑。” 选定角色后,玩家需从突击、支援或干扰等方向...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《大逃杀融合肉鸽:《PUBG:DED.NET》玩法详解,希望玩家“爱或恨”而非“无所谓”》。重点看文化创意。摘要提到:IT之家 9 月 3 日消息,在 2026 年科隆游戏展上,Krafton 正式公布了《绝地求生》衍生新作《PUBG: DED.NET 》。 本作将大逃杀玩法与肉鸽式成长体系相结合,玩家的一次挑战将横跨多场比赛,角色的胜负与状态会延续至下一局。游戏创意总监 Dave Curd 在接受 Video Games Chronicle 采访时详细介绍了这款风格迥异的作品。 据介绍,《PUBG: DED.NET 》设定在虚构的 1996 年,美术风格被团队称为“Grunge House”—— 融合了 90 年代另类摇滚的颓废美学与 Grindhouse 电影的邪典气质。 游戏开始挑战时,玩家可从首批 9 名拥有各自动机和人际关系的角色中选择一人,但角色不绑定专属能力。他表示,制作组希望玩家按照自己喜欢的角色和故事进行选择,而不是单纯追逐强势技能 ——“我们希望角色选择是出于喜好,而非强度考虑。” 选定角色后,玩家需从突击、支援或干扰等方向...

  12. 量子位66

    今年最难的机器人Demo,“机器人含量”为0

    事实摘要:今年难于实现的机器人演示,机器人数量为零(Robot Demo, 'robot'含量为0)。影响判断:可能对AI应用和产业节奏产生重大影响。场景价值:机器人技术在某些领域的应用,如遥操作等。

    推荐理由:该动态强调了机器人技术的发展速度和潜在风险,提醒开发者和用户关注这一领域,并探讨其对行业、产品和技术的影响。

  13. IT之家(RSS)72

    美国司法部介入纽约时报诉 OpenAI 案,主张 AI 训练属合理使用

    事实摘要:美国司法部介入纽约时报诉 OpenAI 案,主张 AI 训练属合理使用 事实摘要:美国司法部介入纽约时报诉 OpenAI 案,主张 AI 训练属合理使用 事实摘要:美国司法部介入纽约时报诉 OpenAI 案,主张 AI 训练属合理使用 事实摘要:美国司法部介入纽约时报诉 OpenAI 案,主张 AI 训练属合理使用 事实摘要:美国司法部介入纽约时报诉 Ope。影响判断:它可能改变模型能力与工程、文化创意相关的产品判断、研究节奏或内容生产方式。场景价值:适合用于跟踪模型能力与工程、文化创意方向的选题、竞品观察和落地方案筛选。

    推荐理由:司法部罕见公开站在 OpenAI 一边,这条报道梳理了双方核心论点和案件时间线,有助于理解 AI 训练版权争议的走向。

  14. Claude Code Releases84

    Claude Code Releases v2.1.259:Added managedMcpServers managed setting: organizations can...

    事实摘要:这条英文动态主要涉及智能体工作流、模型能力与工程、文化创意,原文信息显示:Claude Code Releases v2.1.259:Added managedMcpServers managed setting: organizations can... 事实摘要:这条英文动态主要涉及智能体工作流、模型能力与工程、文化创意,原文信息显示:Claude Co。影响判断:它可能改变智能体工作流、模型能力与工程、文化创意相关的产品判断、研究节奏或内容生产方式。场景价值:适合用于跟踪智能体工作流、模型能力与工程、文化创意方向的选题、竞品观察和落地方案筛选。

    推荐理由:它和智能体工作流、模型能力与工程、文化创意直接相关,可能影响产品设计、研究判断、教育/文化场景落地或开发实践。

  15. GitHub Blog AI84

    How we make AI coding more cost efficient without sacrificing task quality

    事实摘要:这条英文动态主要涉及智能体工作流、文化创意、开源生态,原文信息显示:How we make AI coding more cost efficient without sacrificing task quality 事实摘要:这条英文动态主要涉及智能体工作流、文化创意、开源生态,原文信息显示:How we make AI coding more cost 。影响判断:它可能改变智能体工作流、文化创意、开源生态相关的产品判断、研究节奏或内容生产方式。场景价值:适合用于跟踪智能体工作流、文化创意、开源生态方向的选题、竞品观察和落地方案筛选。

    推荐理由:它和智能体工作流、文化创意、开源生态直接相关,可能影响产品设计、研究判断、教育/文化场景落地或开发实践。

  16. Simon Willison85

    llm-gemini 0.34

    事实摘要:这条英文动态主要涉及智能体工作流、模型能力与工程、文化创意,原文信息显示:llm-gemini 0.34 事实摘要:这条英文动态主要涉及智能体工作流、模型能力与工程、文化创意,原文信息显示:llm-gemini 0.34 事实摘要:这条英文动态主要涉及智能体工作流、模型能力与工程、文化创意,原文信息显示:llm-gemini 0.34 事实摘要:这条英文动态。影响判断:它可能改变智能体工作流、模型能力与工程、文化创意相关的产品判断、研究节奏或内容生产方式。场景价值:适合用于跟踪智能体工作流、模型能力与工程、文化创意方向的选题、竞品观察和落地方案筛选。

    推荐理由:它和智能体工作流、模型能力与工程、文化创意直接相关,可能影响产品设计、研究判断、教育/文化场景落地或开发实践。

  17. Google DeepMind82

    Introducing Gemini 3.8 Flash and 3.8 Flash Cyber

    Introducing Gemini 3.8 Flash and 3.8 Flash Cyber 这条动态来自 Google DeepMind,可重点关注其对 AI 应用和产业节奏的影响。

    推荐理由:来自Google DeepMind的《Introducing Gemini 3.8 Flash and 3.8 Flash Cyber》。重点看AI。摘要提到:Introducing Gemini 3.8 Flash and 3.8 Flash Cyber 这条动态来自 Google DeepMind,可重点关注其对 AI 应用和产业节奏的影响。

9月2日周三
  1. IT之家 AI68

    Adobe 将 Photoshop、Illustrator 等工具接入 Slack 协作平台

    IT之家 9 月 2 日消息,Adobe 今天宣布将旗下创意工具接入 Slack 协作平台。用户可直接在 Slack 聊天框内输入提示词,创建各种内容。 IT之家了解到,Adobe for Slack 当前已集成在 Slack 之中。用户可打开 Slackbot 机器人,选择“Manage Apps”然后添加 Adobe。启用后,用户可以直接在聊天框内输入“@Adobe 为我们制作一系列季节海报”等提示词。 随后 Slack 可调用 Adobe 的 Photoshop、Premiere 和 Illustrator 等创意工具,生成对应方案。用户不仅可以提供文字提示词,还可以引用与其他人的聊天内容以及共享文件,以帮助生成所需内容。 同时,Adobe for Slack 不仅可以调用 Slack 内部数据,还可以从 Creative Cloud 资源中寻找项目素材。该功能即日起面向全球市场推出,用户订阅两家企业的会员后即可使用。

    推荐理由:来自IT之家 AI的《Adobe 将 Photoshop、Illustrator 等工具接入 Slack 协作平台》。重点看文化创意。摘要提到:IT之家 9 月 2 日消息,Adobe 今天宣布将旗下创意工具接入 Slack 协作平台。用户可直接在 Slack 聊天框内输入提示词,创建各种内容。 IT之家了解到,Adobe for Slack 当前已集成在 Slack 之中。用户可打开 Slackbot 机器人,选择“Manage Apps”然后添加 Adobe。启用后,用户可以直接在聊天框内输入“@Adobe 为我们制作一系列季节海报”等提示词。 随后 Slack 可调用 Adobe 的 Photoshop、Premiere 和 Illustrator 等创意工具,生成对应方案。用户不仅可以提供文字提示词,还可以引用与其他人的聊天内容以及共享文件,以帮助生成所需内容。 同时,Adobe for Slack 不仅可以调用 Slack 内部数据,还可以从 Creative Cloud 资源中寻找项目素材。该功能即日起面向全球市场推出,用户订阅两家企业的会员后即可使用。

  2. IT之家 AI66

    Steam 平台上周一口气上线 720 款新游戏,刷新单周纪录

    IT之家 9 月 2 日消息,Steam 从来不缺游戏,而且新游戏涌入平台的速度可能远超想象。据外媒 Kotaku 今天(2 日)晚间报道,最新统计显示,Steam 最近一周一口气上线了 720 款新游戏,刷新单周纪录,而且按照目前的增长速度,这项纪录恐怕维持不了多久。 长期追踪 Steam 新游戏数量的 ICO Partners CEO 托马斯 · 比多公布了一组最新数据:8 月 24 日至 30 日,Steam 共上线 720 款新游戏, 平均每天约 102 款,每小时约 4 款 。相比之下,2013 年一整年登陆 Steam 的游戏也只有 436 款。 然而 近 75% 的新作只收获了 10 条及以下玩家评测,530 款只有 0 至 9 条评测,获得超 1000 条评测的仅有 10 款 。 IT之家从报道中获悉,这也意味着上周登陆 Steam 的 720 款游戏中,大部分可能只有开发者的少数亲友真正玩过。Steam 游戏库...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《Steam 平台上周一口气上线 720 款新游戏,刷新单周纪录》。重点看评测与基准、文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 9 月 2 日消息,Steam 从来不缺游戏,而且新游戏涌入平台的速度可能远超想象。据外媒 Kotaku 今天(2 日)晚间报道,最新统计显示,Steam 最近一周一口气上线了 720 款新游戏,刷新单周纪录,而且按照目前的增长速度,这项纪录恐怕维持不了多久。 长期追踪 Steam 新游戏数量的 ICO Partners CEO 托马斯 · 比多公布了一组最新数据:8 月 24 日至 30 日,Steam 共上线 720 款新游戏, 平均每天约 102 款,每小时约 4 款 。相比之下,2013 年一整年登陆 Steam 的游戏也只有 436 款。 然而 近 75% 的新作只收获了 10 条及以下玩家评测,530 款只有 0 至 9 条评测,获得超 1000 条评测的仅有 10 款 。 IT之家从报道中获悉,这也意味着上周登陆 Steam 的 720 款游戏中,大部分可能只有开发者的少数亲友真正玩过。Steam 游戏库...

  3. IT之家 AI70

    全美最严格课堂 AI 禁令落地纽约,学生上高中之前不得在课上使用

    IT之家 9 月 2 日消息,据外媒 The Verge 报道,纽约市市长佐赫兰 · 马姆达尼当地时间 2 日宣布,将在公立学校课堂 限制年龄较小的学生使用 AI 。 禁令为期一年,从 2026-2027 学年开始实施,覆盖 约 60 万名 2-K 学前班 (IT之家注:2 岁至入园前) 至八年级 的学生。纽约市还将同步收紧数字设备使用规定,并小规模试点部分 AI 教育工具。 根据纽约市教育局的新规, 教师不得使用 AI 批改作业,学生升入高中前也不能在课堂上使用 AI ,以陪伴和心理支持为主要用途的聊天机器人也将在所有年级禁用。 高中生只能 在特定情况下使用 AI ,每年还将接受两次 AI 素养教育,学习如何在产生“依赖”之前 对 AI 进行“批判性思考” 。 马姆达尼的声明指出:“儿童需要教师和人与人之间的联系,才能学习和成长。他们需要和同龄人一起培养能力,与教育工作者建立关系,也需要自己面对困难的问题。科技行业想让我们相信...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《全美最严格课堂 AI 禁令落地纽约,学生上高中之前不得在课上使用》。重点看教育应用。摘要提到:IT之家 9 月 2 日消息,据外媒 The Verge 报道,纽约市市长佐赫兰 · 马姆达尼当地时间 2 日宣布,将在公立学校课堂 限制年龄较小的学生使用 AI 。 禁令为期一年,从 2026-2027 学年开始实施,覆盖 约 60 万名 2-K 学前班 (IT之家注:2 岁至入园前) 至八年级 的学生。纽约市还将同步收紧数字设备使用规定,并小规模试点部分 AI 教育工具。 根据纽约市教育局的新规, 教师不得使用 AI 批改作业,学生升入高中前也不能在课堂上使用 AI ,以陪伴和心理支持为主要用途的聊天机器人也将在所有年级禁用。 高中生只能 在特定情况下使用 AI ,每年还将接受两次 AI 素养教育,学习如何在产生“依赖”之前 对 AI 进行“批判性思考” 。 马姆达尼的声明指出:“儿童需要教师和人与人之间的联系,才能学习和成长。他们需要和同龄人一起培养能力,与教育工作者建立关系,也需要自己面对困难的问题。科技行业想让我们相信...

  4. Simon Willison83

    Claude's new system prompt really doesn't want to reproduce song lyrics

    事实摘要:这条英文动态主要涉及智能体工作流、模型能力与工程、文化创意,原文信息显示:Claude's new system prompt really doesn't want to reproduce song lyrics 事实摘要:这条英文动态主要涉及智能体工作流、模型能力与工程、文化创意,原文信息显示:Claude's new system prompt re。影响判断:它可能改变智能体工作流、模型能力与工程、文化创意相关的产品判断、研究节奏或内容生产方式。场景价值:适合用于跟踪智能体工作流、模型能力与工程、文化创意方向的选题、竞品观察和落地方案筛选。

    推荐理由:它和智能体工作流、模型能力与工程、文化创意直接相关,可能影响产品设计、研究判断、教育/文化场景落地或开发实践。

  5. IT之家 AI66

    研究发现:老年群体更看重 AI 陪伴聊天机器人的真实感

    IT之家 9 月 2 日消息,老年时期的孤独并不只是情感上的负担。研究估计,新加坡 60 岁及以上人群中,有 17% 至 47% 处于社会孤立状态,接近 8% 的人感到孤独。令人担忧的是,这类状况带来的健康危害,甚至被认为相当于每天吸 15 支烟。 IT之家注意到,随着人工智能(AI)聊天机器人变得越来越智能、对话能力越来越强,它们正被视为一种可规模化推广、成本较低的陪伴方式,能够为人际关系提供补充。那么,老年人究竟有多愿意接受 AI 聊天机器人? 为了回答这一问题,新加坡科技设计大学(SUTD)的研究人员邀请了 140 名年龄在 60 至 89 岁之间、独立居住在社区中的老年人,与研究团队开发的社交聊天机器人 Ami Chat 进行互动。随后,研究人员调查了参与者对于在日常生活中使用社交聊天机器人的态度和意愿。 这项题为《影响老年人使用社交聊天机器人意愿的因素:考察技术接受度、拟人化、真实性和人工智能社交互动》的研究发表于《老...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《研究发现:老年群体更看重 AI 陪伴聊天机器人的真实感》。重点看论文/研究。摘要提到:IT之家 9 月 2 日消息,老年时期的孤独并不只是情感上的负担。研究估计,新加坡 60 岁及以上人群中,有 17% 至 47% 处于社会孤立状态,接近 8% 的人感到孤独。令人担忧的是,这类状况带来的健康危害,甚至被认为相当于每天吸 15 支烟。 IT之家注意到,随着人工智能(AI)聊天机器人变得越来越智能、对话能力越来越强,它们正被视为一种可规模化推广、成本较低的陪伴方式,能够为人际关系提供补充。那么,老年人究竟有多愿意接受 AI 聊天机器人? 为了回答这一问题,新加坡科技设计大学(SUTD)的研究人员邀请了 140 名年龄在 60 至 89 岁之间、独立居住在社区中的老年人,与研究团队开发的社交聊天机器人 Ami Chat 进行互动。随后,研究人员调查了参与者对于在日常生活中使用社交聊天机器人的态度和意愿。 这项题为《影响老年人使用社交聊天机器人意愿的因素:考察技术接受度、拟人化、真实性和人工智能社交互动》的研究发表于《老...

  6. IT之家 AI34

    Netflix《GTA 6:分量十足的一瞥》狂揽 3110 万次观看数,登上 87 个地区榜首

    IT之家 9 月 2 日消息,Netflix 今天(2 日)公布了《GTA 6:分量十足的一瞥》的观看数据:在截至 8 月 30 日的统计周期内获得 3110 万次观看,登上了 93 个国家和地区中的 87 个市场观看排行榜第一 。 视频上线 Netflix 后约 6 小时,Rockstar Games 便将其上传至 YouTube,目前该视频在 R 星官方 YouTube 频道上的观看量 进一步达到 1700 万次 。 不过,Netflix 和 YouTube 对于观看次数的统计标准并不相同。YouTube 自 8 月 24 日起采用新的计算方式,只要用户开始播放视频一秒,就会计入一次观看。因此,即使用户只观看 10 秒后退出,也会被计算在内。 Netflix 则按照总观看时长计算观看次数,即所有用户观看该视频的累计时长除以视频长度。按照这一算法,如果两名用户分别观看了一半视频,理论上会被计算为一次完整观看。 由于统计方式不同...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《Netflix《GTA 6:分量十足的一瞥》狂揽 3110 万次观看数,登上 87 个地区榜首》。重点看产品发布。摘要提到:IT之家 9 月 2 日消息,Netflix 今天(2 日)公布了《GTA 6:分量十足的一瞥》的观看数据:在截至 8 月 30 日的统计周期内获得 3110 万次观看,登上了 93 个国家和地区中的 87 个市场观看排行榜第一 。 视频上线 Netflix 后约 6 小时,Rockstar Games 便将其上传至 YouTube,目前该视频在 R 星官方 YouTube 频道上的观看量 进一步达到 1700 万次 。 不过,Netflix 和 YouTube 对于观看次数的统计标准并不相同。YouTube 自 8 月 24 日起采用新的计算方式,只要用户开始播放视频一秒,就会计入一次观看。因此,即使用户只观看 10 秒后退出,也会被计算在内。 Netflix 则按照总观看时长计算观看次数,即所有用户观看该视频的累计时长除以视频长度。按照这一算法,如果两名用户分别观看了一半视频,理论上会被计算为一次完整观看。 由于统计方式不同...

  7. OpenAI News76

    ATV Big Air Tour turned 3 days of work into 3 hours with ChatGPT

    这条英文动态讨论了 AI 领域的新进展。原文要点:ATV Big Air Tour uses ChatGPT Work to speed up marketing, merchandising, and more. It even turned merchandise photos into an inventory website in 15 minutes.

    推荐理由:来自OpenAI News的《ATV Big Air Tour turned 3 days of work into 3 hours with ChatGPT》。重点看AI。摘要提到:这条英文动态讨论了 AI 领域的新进展。原文要点:ATV Big Air Tour uses ChatGPT Work to speed up marketing, merchandising, and more. It even turned merchandise photos into an inventory website in 15 minutes.

  8. IT之家 AI66

    台积电侯永清:AI 带来的需求变化过去 30 年从未见过,建厂速度提高至约 5 倍仍无法满足需求

    IT之家 9 月 2 日消息,据台媒经济日报报道,台积电资深副总经理侯永清表示,AI 带来的需求成长幅度及变化频率,是过去 30 年从未见过的情况。 为解决 AI 产能瓶颈, 台积电已把建厂速度大幅提高至过去约 5 倍 ,目前光在台湾地区就有 17 座厂同步兴建,台湾地区以外另有 5 至 6 座厂推进。但即使如此,“ 仍然无法满足需求 ”。 侯永清表示,要支撑 AI 下一阶段成长,首先面对的就是产能缺口。这一波 AI 需求最大的挑战,不只是需求规模庞大, 而是客户需求持续上调的速度远超过过去半导体产业经验 。 他以台积电为例,去年底公司为满足今年客户需求,预估所需采购设备数量若以“一倍”为基准,仅过了一个季度,因应客户需求上调,设备需求就增加至 1.5 倍;今年 7 月更进一步提高至 1.9 倍。 换言之,短短约半年时间,设备需求已接近原先预估的两倍 。 IT之家注意到,侯永清指出, 扩产并非有资金就能无限加速 。以建厂为例,无...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《台积电侯永清:AI 带来的需求变化过去 30 年从未见过,建厂速度提高至约 5 倍仍无法满足需求》。重点看评测与基准。摘要提到:IT之家 9 月 2 日消息,据台媒经济日报报道,台积电资深副总经理侯永清表示,AI 带来的需求成长幅度及变化频率,是过去 30 年从未见过的情况。 为解决 AI 产能瓶颈, 台积电已把建厂速度大幅提高至过去约 5 倍 ,目前光在台湾地区就有 17 座厂同步兴建,台湾地区以外另有 5 至 6 座厂推进。但即使如此,“ 仍然无法满足需求 ”。 侯永清表示,要支撑 AI 下一阶段成长,首先面对的就是产能缺口。这一波 AI 需求最大的挑战,不只是需求规模庞大, 而是客户需求持续上调的速度远超过过去半导体产业经验 。 他以台积电为例,去年底公司为满足今年客户需求,预估所需采购设备数量若以“一倍”为基准,仅过了一个季度,因应客户需求上调,设备需求就增加至 1.5 倍;今年 7 月更进一步提高至 1.9 倍。 换言之,短短约半年时间,设备需求已接近原先预估的两倍 。 IT之家注意到,侯永清指出, 扩产并非有资金就能无限加速 。以建厂为例,无...

  9. IT之家 AI70

    国内首部 AIGC 长剧:《后西游记》策划到上线时间较传统三维动画减少 70%,总成本约为同类 S 级真人剧几分之一

    IT之家 9 月 2 日消息,8 月 31 日,没有真人演员参演的国内首部 AIGC 长剧《后西游记》上线芒果 TV,同步登陆湖南卫视黄金档。 据每日经济新闻今日报道,芒果超媒董事长蔡怀军接受采访时透露, 该剧总成本约为同类 S 级真人剧的几分之一 ;30 集、单集 40 分钟的体量,从策划到上线, 时间较传统三维动画压缩了 70% 。 按照蔡怀军的介绍,导演首先确定作品的情绪基调,美术团队完成人物和环境设计,AI 团队再从文生图推进到图生视频。 导演、编剧和美术仍要参与整个制作过程 ,团队花费更多精力的地方,变成了创意把控、模型生成和不同工序之间的协作。 在会员转化方面,芒果 TV 过去聚集了较多女性用户,但蔡怀军观察到,《后西游记》的神话题材加上电影级的 AI 视觉呈现,对站内用户拉新效果显著。“ 特别是男性用户群体拉新率超出了我们的预期 ,也验证了 AI 长剧在拓宽用户结构上的独特价值。” 作为国内首部 AIGC 长剧 ,...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《国内首部 AIGC 长剧:《后西游记》策划到上线时间较传统三维动画减少 70%,总成本约为同类 S 级真人剧几分之一》。重点看模型能力与工程、文化创意、产品发布。摘要提到:IT之家 9 月 2 日消息,8 月 31 日,没有真人演员参演的国内首部 AIGC 长剧《后西游记》上线芒果 TV,同步登陆湖南卫视黄金档。 据每日经济新闻今日报道,芒果超媒董事长蔡怀军接受采访时透露, 该剧总成本约为同类 S 级真人剧的几分之一 ;30 集、单集 40 分钟的体量,从策划到上线, 时间较传统三维动画压缩了 70% 。 按照蔡怀军的介绍,导演首先确定作品的情绪基调,美术团队完成人物和环境设计,AI 团队再从文生图推进到图生视频。 导演、编剧和美术仍要参与整个制作过程 ,团队花费更多精力的地方,变成了创意把控、模型生成和不同工序之间的协作。 在会员转化方面,芒果 TV 过去聚集了较多女性用户,但蔡怀军观察到,《后西游记》的神话题材加上电影级的 AI 视觉呈现,对站内用户拉新效果显著。“ 特别是男性用户群体拉新率超出了我们的预期 ,也验证了 AI 长剧在拓宽用户结构上的独特价值。” 作为国内首部 AIGC 长剧 ,...

  10. IT之家 AI64

    马斯克:如果猎鹰 1 号第四次发射也失败,SpaceX 就没了

    IT之家 9 月 2 日消息,埃隆 · 马斯克近日再次提到一个关于 SpaceX 创业历程的事实:如果“猎鹰 1 号”(Falcon 1)第四次发射也失败,SpaceX 就不会存在了。这番话回应了彼得 · 戴曼迪斯的一则推文 —— 在连续三次发射失败后,SpaceX 当时只剩下最后一次尝试的资金。 彼得 · 戴曼迪斯在 X 上表示,如今人们对 SpaceX 成功的认可,并不能抹去这家公司早期经历的艰难。他写道:“几乎没人记得,埃隆的第一枚火箭连续失败了三次,而当时的资金只够再尝试一次。” IT之家注意到,马斯克回应道:“如果第四次发射失败,SpaceX 就不会存在。” 2008 年年底,SpaceX 的现金几乎耗尽。如果再次失败,公司将无法继续发放工资,霍桑工厂也会被迫关闭,猎鹰 9 号(Falcon 9)和“龙”(Dragon)飞船项目也只能停留在图纸阶段。 2006 年 3 月 24 日,猎鹰 1 号从奥梅莱克岛发射升空。仅...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《马斯克:如果猎鹰 1 号第四次发射也失败,SpaceX 就没了》。重点看X 高价值。摘要提到:IT之家 9 月 2 日消息,埃隆 · 马斯克近日再次提到一个关于 SpaceX 创业历程的事实:如果“猎鹰 1 号”(Falcon 1)第四次发射也失败,SpaceX 就不会存在了。这番话回应了彼得 · 戴曼迪斯的一则推文 —— 在连续三次发射失败后,SpaceX 当时只剩下最后一次尝试的资金。 彼得 · 戴曼迪斯在 X 上表示,如今人们对 SpaceX 成功的认可,并不能抹去这家公司早期经历的艰难。他写道:“几乎没人记得,埃隆的第一枚火箭连续失败了三次,而当时的资金只够再尝试一次。” IT之家注意到,马斯克回应道:“如果第四次发射失败,SpaceX 就不会存在。” 2008 年年底,SpaceX 的现金几乎耗尽。如果再次失败,公司将无法继续发放工资,霍桑工厂也会被迫关闭,猎鹰 9 号(Falcon 9)和“龙”(Dragon)飞船项目也只能停留在图纸阶段。 2006 年 3 月 24 日,猎鹰 1 号从奥梅莱克岛发射升空。仅...

  11. IT之家 AI34

    《GTA 6》冲刺按键改为 L3,打破 25 年操作传统

    IT之家 9 月 2 日消息,近 25 年来,《侠盗猎车手》(GTA)系列一直有一个非常独特的操作设计:玩家需要通过手柄上的正面按键来控制角色冲刺。虽然部分 Rockstar 游戏提供过其他操作方案,但默认设置始终是按下 X 键或 A 键(取决于游戏平台)让角色跑起来。不过,这一传统可能要在《GTA 6》中被打破。 Rockstar 最近向少数媒体和内容创作者展示了《GTA 6》。随着外界陆续了解到游戏的驾驶机制、角色关系以及开放世界等大量细节,一些更加细微的玩法设计也开始浮出水面。 受邀参与此次展示的 YouTuber MikeShowSha 就在最新一期问答视频中透露了一个细节:玩家究竟需要按哪个按键才能让角色冲刺? 根据 MikeShowSha 的说法,《GTA 6》默认的冲刺操作已经改为按下手柄左摇杆,也就是 L3 键。 据IT之家了解,在过去十多年里,L3 一直是绝大多数射击游戏默认的冲刺按键。通常情况下,玩家只需按下...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《《GTA 6》冲刺按键改为 L3,打破 25 年操作传统》。重点看多模态、文化创意。摘要提到:IT之家 9 月 2 日消息,近 25 年来,《侠盗猎车手》(GTA)系列一直有一个非常独特的操作设计:玩家需要通过手柄上的正面按键来控制角色冲刺。虽然部分 Rockstar 游戏提供过其他操作方案,但默认设置始终是按下 X 键或 A 键(取决于游戏平台)让角色跑起来。不过,这一传统可能要在《GTA 6》中被打破。 Rockstar 最近向少数媒体和内容创作者展示了《GTA 6》。随着外界陆续了解到游戏的驾驶机制、角色关系以及开放世界等大量细节,一些更加细微的玩法设计也开始浮出水面。 受邀参与此次展示的 YouTuber MikeShowSha 就在最新一期问答视频中透露了一个细节:玩家究竟需要按哪个按键才能让角色冲刺? 根据 MikeShowSha 的说法,《GTA 6》默认的冲刺操作已经改为按下手柄左摇杆,也就是 L3 键。 据IT之家了解,在过去十多年里,L3 一直是绝大多数射击游戏默认的冲刺按键。通常情况下,玩家只需按下...

  12. 爱范儿66

    13 年前被喷爆的 XBOX 功能,怎么成了游戏光盘最后的救命稻草?

    事实摘要:13 年前被喷爆的 XBOX 功能,怎么成了游戏光盘最后的救命稻草? 微软终于想通了 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 这条动态来自 爱范儿,可重点关注其对 AI 应用和产业节奏的影响。 13 年前被喷爆的 XBOX 功能,怎么成了游戏光盘最后的救命稻草? 微软终于想通了 #欢迎关注爱范儿官方微信公。影响判断:它可能改变AI 应用价值相关的产品判断、研究节奏或内容生产方式。场景价值:适合用于跟踪AI 应用价值方向的选题、竞品观察和落地方案筛选。

    推荐理由:它和AI 应用价值直接相关,可能影响产品设计、研究判断、教育/文化场景落地或开发实践。

  13. 量子位70

    企业级Agent落地样板间!百融硅基员工批量上岗,按结果领工资

    AI客服日扛1.5万通电话 这条动态来自 量子位,可重点关注智能体工作流。

    推荐理由:来自量子位的《企业级Agent落地样板间!百融硅基员工批量上岗,按结果领工资》。重点看智能体工作流。摘要提到:AI客服日扛1.5万通电话 这条动态来自 量子位,可重点关注智能体工作流。

  14. IT之家 AI68

    中国人民大学率先在高校开办“家长学堂”:探索 AI 时代高校家校社协同育人模式

    IT之家 9 月 2 日消息,中国人民大学 8 月 21 日宣布率先在高校开办“ 家长学堂 ”,探索 AI 时代高校家校社协同育人模式。活动以线上线下相结合形式举办,7,000 余名新生家长在线收看全程直播。 教育部思想政治工作司副司长丁红星表示, 以人工智能为代表的新技术正塑造着青年的价值观念,思政教育和家庭沟通方式亟待更新 。中国人民大学依托学科优势启动“家长学堂”建设、探索人工智能时代高校家校社协同育人模式,恰逢其时。希望各方以此次活动为契机,在育人目标、育人模式、育人方法上发力,构建价值统一、理念一致的思想共识,打造彼此互补、有机衔接的协同机制,建设智能赋能、全员育新的工作格局,形成示范引领。 中国教育科学研究院党委书记、院长李永智表示,人工智能时代,家庭不再是学校育人的“配角”和“帮手”, 而是学校难以替代、算法更无法替代的育人主体 。中国人民大学举办“家长学堂”,帮助家长缩小信息差、重塑对人工智能融入教育的认知,意义...

    推荐理由:来自IT之家 AI的《中国人民大学率先在高校开办“家长学堂”:探索 AI 时代高校家校社协同育人模式》。重点看教育应用、产品发布。摘要提到:IT之家 9 月 2 日消息,中国人民大学 8 月 21 日宣布率先在高校开办“ 家长学堂 ”,探索 AI 时代高校家校社协同育人模式。活动以线上线下相结合形式举办,7,000 余名新生家长在线收看全程直播。 教育部思想政治工作司副司长丁红星表示, 以人工智能为代表的新技术正塑造着青年的价值观念,思政教育和家庭沟通方式亟待更新 。中国人民大学依托学科优势启动“家长学堂”建设、探索人工智能时代高校家校社协同育人模式,恰逢其时。希望各方以此次活动为契机,在育人目标、育人模式、育人方法上发力,构建价值统一、理念一致的思想共识,打造彼此互补、有机衔接的协同机制,建设智能赋能、全员育新的工作格局,形成示范引领。 中国教育科学研究院党委书记、院长李永智表示,人工智能时代,家庭不再是学校育人的“配角”和“帮手”, 而是学校难以替代、算法更无法替代的育人主体 。中国人民大学举办“家长学堂”,帮助家长缩小信息差、重塑对人工智能融入教育的认知,意义...