Simon Willison·· 13 天前评分87
Building a multiplayer game world with autonomous Fable-class models
摘要
如何构建世界上最具AI化的公司?不要被标题所迷惑,Jacob Sansbury撰文介绍他们构建Spawn的过程,是一篇关于使用代理工程对抗前沿模型的前沿探索。Spawn是一个大型多人在线游戏环境,玩家可通过提示(向游戏中的代理Savi)来修改游戏世界。我用手机启动它几分钟,就能提示建造一座城堡,然后一只龙,再骑着龙在城堡周围飞行。根据Jacob的说法,Spawn现在由超过$3百万个token成本的Fable动力代理自主开发。我们的代理直接修改活代码并每日推送至生产环境,它们自己读取所有错误、bug报告和指标。我们约有$60%的工作始于生产错误或Savi的bug报告(Savi是用于在S中构建游戏的AI)
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来源:Simon Willison · simonwillison.net