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CDPR 开发者回顾《赛博朋克 2077:往日之影》开发:以结局为起点反向构建剧情
摘要
IT之家 9 月 28 日消息,《赛博朋克 2077》的谍战惊悚资料片《往日之影》日前迎来发售三周年。据外媒 Gamesradar 当地时间 27 日报道,《赛博朋克 2》副游戏总监、《往日之影》首席任务设计师帕维尔 · 萨斯科借此机会回顾了开发过程,并分享了一些此前未曾透露的细节。 《往日之影》帮助《赛博朋克 2077》实现了一次令人印象深刻的口碑逆转,而谈到这段经历,就绕不开本体游戏灾难性的首发。萨斯科坦诚,为了不让《往日之影》重演本体发售时的问题,CD Projekt Red 只得重新思考制作游戏的方式。 开发《赛博朋克 2077》时,我们的组织方式更接近瀑布模型,各项工作在不同部门之间逐级流转,很多决策都集中在负责人和总监手中。 到了《往日之影》,我们转向了多学科内容团队,也就是内部所说的 pods,让设计、编剧、过场动画、美术、音频、QA 以及许多其他专业的成员围绕同一部分内容协同工作。我们用了很长时间才真正学会这种工...
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