任天堂《超级马力欧兄弟:惊奇》游戏被原生移植到 Windows,无需模拟器几乎完美运行
IT之家 10 月 6 日消息,开发者 Belmante 上周展示了 任天堂《超级马力欧兄弟:惊奇》的原生 Windows 移植版 。 在未使用模拟器的情况下,RTX 3050 笔记本运行《超级马力欧兄弟:惊奇》的帧率达到 约 60 帧 ,几乎可以完美运行,只是偶尔存在轻微的图形故障和帧率下降。 该项目使用重新编译的 C++ 代码和 NVN 到 Vulkan 的转换层,并计划进一步优化、集成 GPU 测试, 开发者还计划开源当前的私有代码库 ,包括重编译器、NVN → Vulkan 层以及 NVN 文档。 Belmante 此前发布过类似的视频,展示了这款游戏在 macOS 系统的 M1 Mac 中运行,但那个移植版本存在一些重大问题。Belmante 透露, 该项目的快速发展得益于 AI 的协助 。 Belmante 还公布了后续计划,打算进一步优化该移植版, 并在核显(确切地说是英特尔 UHD 770)上进行测试 。根据开发...
来自IT之家 AI的《任天堂《超级马力欧兄弟:惊奇》游戏被原生移植到 Windows,无需模拟器几乎完美运行》。重点看开源生态、产品发布。摘要提到:IT之家 10 月 6 日消息,开发者 Belmante 上周展示了 任天堂《超级马力欧兄弟:惊奇》的原生 Windows 移植版 。 在未使用模拟器的情况下,RTX 3050 笔记本运行《超级马力欧兄弟:惊奇》的帧率达到 约 60 帧 ,几乎可以完美运行,只是偶尔存在轻微的图形故障和帧率下降。 该项目使用重新编译的 C++ 代码和 NVN 到 Vulkan 的转换层,并计划进一步优化、集成 GPU 测试, 开发者还计划开源当前的私有代码库 ,包括重编译器、NVN → Vulkan 层以及 NVN 文档。 Belmante 此前发布过类似的视频,展示了这款游戏在 macOS 系统的 M1 Mac 中运行,但那个移植版本存在一些重大问题。Belmante 透露, 该项目的快速发展得益于 AI 的协助 。 Belmante 还公布了后续计划,打算进一步优化该移植版, 并在核显(确切地说是英特尔 UHD 770)上进行测试 。根据开发...
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