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世嘉:我们对 AI 态度“非常谨慎”,不会将其用于创意工作

摘要

IT之家 10 月 8 日消息,世嘉明确表示,不会让 AI 承担游戏创意工作,并将以“非常谨慎”的态度在游戏开发中使用 AI。 当地时间 6 日,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚接受《日本经济新闻》采访时称,虽然公司积极将 AI 应用于部分业务,但对于扩大使用范围 仍十分谨慎 。“我们利用 AI 提高游戏发行、企业管理等部门的工作效率,也用它来构思商业方案。在游戏开发过程中,我们对使用 AI 非常谨慎,不会把游戏创意工作交给 AI。” 世嘉此前成立了“生成式 AI 委员会”,负责开发工具、制定使用规范,以及审核 Steam 商店页面是否符合规定。去年,世嘉在游戏开发者大会 CEDEC 的一场演讲中首次披露了该委员会的存在。 据日媒 4Gamer 报道,考虑到世界各地对生成式 AI 的看法不同,委员会也吸纳了世嘉各地区公关和法务部门的人员参与管理。 值得注意的是,世嘉此前确认在部分游戏开发中使用 AI,曾引发不同反应。 据IT之...

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来自IT之家 AI的《世嘉:我们对 AI 态度“非常谨慎”,不会将其用于创意工作》。重点看文化创意。摘要提到:IT之家 10 月 8 日消息,世嘉明确表示,不会让 AI 承担游戏创意工作,并将以“非常谨慎”的态度在游戏开发中使用 AI。 当地时间 6 日,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚接受《日本经济新闻》采访时称,虽然公司积极将 AI 应用于部分业务,但对于扩大使用范围 仍十分谨慎 。“我们利用 AI 提高游戏发行、企业管理等部门的工作效率,也用它来构思商业方案。在游戏开发过程中,我们对使用 AI 非常谨慎,不会把游戏创意工作交给 AI。” 世嘉此前成立了“生成式 AI 委员会”,负责开发工具、制定使用规范,以及审核 Steam 商店页面是否符合规定。去年,世嘉在游戏开发者大会 CEDEC 的一场演讲中首次披露了该委员会的存在。 据日媒 4Gamer 报道,考虑到世界各地对生成式 AI 的看法不同,委员会也吸纳了世嘉各地区公关和法务部门的人员参与管理。 值得注意的是,世嘉此前确认在部分游戏开发中使用 AI,曾引发不同反应。 据IT之...

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来源:IT之家 AI · ithome.com